Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Tajne uspeha u GameDev Biznisu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Tajne uspeha u GameDev Biznisu

[ Pregleda: 591 | Odgovora: 1 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

shima
Vladimir Šimunić
Novi Sad

Član broj: 27002
Poruke: 155
77.46.204.*



Profil

icon Tajne uspeha u GameDev Biznisu11.02.2008. u 16:24

... bilo da je u pitanju lični nivo, nivo firme itd...

Dobrodosli su i komentari (od strane ljudi sa praktičnim iskustvom) na citirane članke (sa na primer eksplicitnim navođenjem životnih principa iza datih primera itd...)

1. DICE: Blizzard’s Building Blocks of Success
There’s more than one ingredient in Blizzard’s Secret Sauce of Success.
http://www.next-gen.biz/index....=view&id=9021&Itemid=2

2. D.I.C.E. 08: The secret of Blizzard's success...
A sense of independence and the ability to decide has put the devs in control
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=32871

Ja sam iz prvog članka sa next-gen.biz-a naučio daleko, daleko više nego iz drugog članka (koji barem meni za sada ne govori mnogo). Hej pa taj prvi članak je pravo "vrelo mudrosti"
Link na originalno predavanje (ili nešto slično itd.) je poželjan ako ga imate...

PS: Evo i članka sa Gamasutre:
3. DICE: Team Blizzard On Building Its 17 Year Success
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17293
11.02.2008. u 16:24 

bkaradzic
Branimir Karadžić
EA/Pandemic
Los Angeles, CA

Član broj: 14953
Poruke: 1545
*.socal.res.rr.com.

Sajt: www.mercs2.com


Profil

icon Re: Tajne uspeha u GameDev Biznisu11.02.2008. u 18:36
Citat:
“We didn’t come out the gate and try to do World of Warcraft day one. With each game we’ve made, we’ve gotten a little more ambitious,” said Blizzard SVP of game design Rob Pardo at the DICE Summit in Las Vegas. “We’re very careful about where we innovate… We don’t try to do too many things at one time.”

Mislim da je ovo gore citirano srž cele priče. Za uspeh je bitno praviti igre i da to pravljenje igara bude svakodnevni posao, a ne hobi. Značii da izvor prihoda bude od prodatih igara, i da izvor finansiranja naredne igre bude od predhodne igre. Slikovit opisi bi bio efekat grudve. Od male grudve, posle par minuta valjanja po snegu dobijaš veću grudvu. :)
11.02.2008. u 18:36 

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Tajne uspeha u GameDev Biznisu

[ Pregleda: 591 | Odgovora: 1 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.