Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

AI u igri Tenkova...

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: AI u igri Tenkova...

[ Pregleda: 1122 | Odgovora: 10 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

markozelenovic

Član broj: 152567
Poruke: 223
*.teol.net.



Profil

icon AI u igri Tenkova...11.03.2008. u 16:21

Sta mogu uraditi za AI u 2d igri tenkovi???
Da li neko ima neki link za osnove AI-a jer sam jos pocetnik?
11.03.2008. u 16:21 

bkaradzic
Branimir Karadžić
EA/Pandemic
Los Angeles, CA

Član broj: 14953
Poruke: 1545
67.151.201.*

Sajt: www.mercs2.com


Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...11.03.2008. u 17:37
Kompjuter tačno zna gde se igrač nalazi i može ga svaki put 100% pogoditi. Sada da bi umanjio ovaj 100% prosek, AI bi trebao da baca imaginarnu kockicu da umanji preciznost. Ili prilikom prvog pokušaja može da izabere neki opseg i ispali hitac pa na osnovu rezultata to koriguje (kao što bi pravi igrač radio). U principu kod ovako jednostavne igre glavna stvar je zapravo da se AI zaglupi i izleda više kao drugi igrač. I tu i nema mnogo mesta za interesantan AI. Da bi AI bio zanimljiviji trebao bi da menjaš i dodaješ nova pravila igre. Npr. pravilo da prvo igrači moraju da otkriju drugog igrača (npr. kao podmornice), pa da postoje različita oružija sa različitim dometom i učinkom, itd. Tu onda AI postaje komplikovaniji i ima mesta za zanimljivo ponašanje. Jedino bitno je da igrač može da shvati ponašanje AI.
11.03.2008. u 17:37 

bkaradzic
Branimir Karadžić
EA/Pandemic
Los Angeles, CA

Član broj: 14953
Poruke: 1545
67.151.201.*

Sajt: www.mercs2.com


Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...11.03.2008. u 19:57
Evo ti i link:
http://aigamedev.com/discussion/good-vs-fun
11.03.2008. u 19:57 

vladaboy93
Vladimir Makaric
Home sweet home
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 341
*.148.eunet.yu.

Sajt: www.u_fazi_izrade.com


Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...15.03.2008. u 09:13
Pa ti u stvari nama nista nisi reko MArko, mislim velika je razlika medju tenk igara imas one u 360 stepeni i one u 4 smera koji se krecu po tajlovima ko na segi. reci koju ti vrstu pravis?


Crno bela Srbija, nesloga je ubija.... na putu ka Evropi u govnima zavrshila!!!!

15.03.2008. u 09:13 

bkaradzic
Branimir Karadžić
EA/Pandemic
Los Angeles, CA

Član broj: 14953
Poruke: 1545
*.socal.res.rr.com.

Sajt: www.mercs2.com


Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...15.03.2008. u 17:57
Verovatno je mislio na onu što ovde sa vremena na vreme neko postuje... Ukratko opis: pogled sa strane, vidi se silueta random generisanog terena, imaš dva tenka, i onda pokušavaš da pogodiš protivnički tenk. GunBound ili Worms 1970-ih. :)

Inače dobra vežba za nekoga ko želi da uz programiranje uči i dizajn igara (naravno pod uslovom da se na završi na osnovnom klonu), jer osnovna igra je jednostavna i ima dosta mogućnosti za usavršavanje. Za razliku od Tetrisa koji je više vežba osnovnog programiranja, jer jednostavan ali ima malo mesta za usavršavanje. Tj. dodavanje novih mogućnosti (npr. novih blokova) ne doprinosi poboljšanju igre.
15.03.2008. u 17:57 

markozelenovic

Član broj: 152567
Poruke: 223
*.teol.net.



Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...16.03.2008. u 12:47
@Vlada
Ona u cetiri smera.
Napravio sam da me protivnik "PRATI", i napravio sam ako se nalazimo na istoj od dvije koordinate da me on ko "puca", napravio sam da mu se sprajtovi menjaju u zavisnosti gde puca.
Nameravam da napravim vise protivnika i da bude "Deathmach" pa da se svak sa svakim roka...


[Ovu poruku je menjao markozelenovic dana 16.03.2008. u 19:56 GMT+1]
16.03.2008. u 12:47 

vladaboy93
Vladimir Makaric
Home sweet home
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 341
*.130.eunet.yu.

Sajt: www.u_fazi_izrade.com


Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...02.04.2008. u 19:45
U cemu radis Marko ja sam pravio jednu takvu igru u SDL-u nisam je srkoz zavrsion jel sam poco mario da pravim :P ako te interesuje mozda bi mogli da mrdzujemo igre u jendu mocnu :)
Crno bela Srbija, nesloga je ubija.... na putu ka Evropi u govnima zavrshila!!!!

02.04.2008. u 19:45 

markozelenovic

Član broj: 152567
Poruke: 223
*.teol.net.



Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...03.04.2008. u 07:34
Jos se nisam mako od GM-a, ali i ja sam stopiro ovaj projekat jer ucim C++ a plus skola.
ako neko radi u GM evo koda kojeg sam stavljo da me neprijatelj prati (ovo u step event za neprijatelja):


Code:

if tenk.x<x && tenk.y<y direction=180;
if tenk.x<x && tenk.y>y direction=270;
if tenk.x>x && tenk.y<y direction=90;
if tenk.x>x && tenk.y>y direction=0;
speed=3;
if direction=0 sprite_index=tenkneprijateljdesno;
if direction=180 sprite_index=tenkneprijateljlevo;
if direction=90 sprite_index=tenkneprijateljgore;
if direction=270 sprite_index=tenkneprijateljdole;



03.04.2008. u 07:34 

vladaboy93
Vladimir Makaric
Home sweet home
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 341
*.eunet.yu.

Sajt: www.u_fazi_izrade.com


Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...03.04.2008. u 08:35
Au ja mislio da radis u C++-u , nema veze :)
Crno bela Srbija, nesloga je ubija.... na putu ka Evropi u govnima zavrshila!!!!

03.04.2008. u 08:35 

reject
Ivan Pesic
Bgd

Moderator
Član broj: 7659
Poruke: 1991
*.ptt.yu.

Sajt: www.filmnoirthemovie.com


Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...04.04.2008. u 12:35
Ubaci stanja u kojima tenk moze da bude i njih
pozivaj u taj event, zavisno od situacije na tabli.

Recimo Idle (stoji i gleda da li ima nekog u blizini, ako ima,
menja stanje), Attack (ide ka neprijatelju i puca ako je jaci)
i Flee(bezi od neprijatelja ako je slabiji).

Treba ti jos par if-ova da menja stanja i to vec lici na ai. :D
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
04.04.2008. u 12:35 

markozelenovic

Član broj: 152567
Poruke: 223
*.teol.net.



Profil

icon Re: AI u igri Tenkova...07.04.2008. u 15:19
Puno zahvaljujem
07.04.2008. u 15:19 

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: AI u igri Tenkova...

[ Pregleda: 1122 | Odgovora: 10 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.