Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

modelovanje taregeta u 3dsmax-u

[es] :: 3D modelovanje :: modelovanje taregeta u 3dsmax-u

[ Pregleda: 761 | Odgovora: 6 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Malbranko
Branko Drobnjak

Član broj: 154471
Poruke: 4
*.teol.net.



Profil

icon modelovanje taregeta u 3dsmax-u09.04.2008. u 09:41

Zna li neko kako da ubrzam na bilo koji nacin modelovanje targeta u 3dsmax .tj. facijalnu animaciju. Jer za modelovanje svakog posebno treba vremena i strpljenja.

Neko resenje mora da postoji ,neki plag ili nesto slicno...

Unapred zahvalan MALBRANK.
09.04.2008. u 09:41 

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 521
90.146.103.*

ICQ: 222868371
Sajt: www.studio-medison.com


Profil

icon Re: modelovanje taregeta u 3dsmax-u09.04.2008. u 11:11
Slider imas ga u tutorialsima.
MOHOK
09.04.2008. u 11:11 

Malbranko
Branko Drobnjak

Član broj: 154471
Poruke: 4
*.teol.net.



Profil

icon Re: modelovanje taregeta u 3dsmax-u10.04.2008. u 09:38
Izgleda da te bas dobro nisam razumeo gde sta , kakav slider ne razumem!
10.04.2008. u 09:38 

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 54
77.46.193.*



Profil

icon Re: modelovanje taregeta u 3dsmax-u10.04.2008. u 13:02
Jer mislis na to da li postoji nacin da ubrzas animiranje ili kreiranje sejpova ?
Znam da postoji skripta za Maya-u,koja kreira automatski rig za lice,al nisam siguran dal to radi tako sto kreira jointe ( sto je veca mogucnost ) ili tako sto kreira npr 50 razlicitih sejpova koje sakrije,kreira sejpove za animaciju itd,itd.
Eto jedan od nacina je da kreiras jointe na licu koje kad pomeras kao i ostatak skeleta dobijes deformacije,npr root ti bude iznad oka a pomeranjem ik handle-a ili lokatora pomeras oko gore ili dole ( primer )
Ali onda moras bas dobro da skinujes samo lice.
Recimo velika prednost Maya-e ili XSI-a je sto imaju clustere koje mozes dodeliti odredjenoj grupi verteksa,sto Max nema ( osim ako ima neka skripta,u tom slucaju mozes i sa tim da probas.)
U sustini imas ta tri nacina,sejpovi koji voze blend shape-ove ( ili morph targete kako se zove vec u maxu ),jointi na licu,i clusteri,ako se setim jos nekog metoda javicu.
Sekundarna kretanja lica kao sto je tresenje sala i sl,mozes dobiti sa soft body simulacijom ...
10.04.2008. u 13:02 

Malbranko
Branko Drobnjak

Član broj: 154471
Poruke: 4
*.teol.net.



Profil

icon Re: modelovanje taregeta u 3dsmax-u10.04.2008. u 14:01
Jao nisam to znao. Napravicu facialni skelet upravu si!!!
HVALA JOS JEDNOM I JAVI SE OVAKO PO NEKAD
10.04.2008. u 14:01 

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 355
*.beobug.com.



Profil

icon Re: modelovanje taregeta u 3dsmax-u15.04.2008. u 23:22
LuckyBug

opcija selektovanja odredjenih vertexa, koje mozes dodeliti bonsu ili drugom helperu za skining, postoji u maxu i vrlo je jednostavna. prvo definises/selektujes tacke koje zelis da pomeras odredjenim helperom i a zatim u weight opciji dodeljujes vrednost uticaja za svaku tacku pojedinacno ili po grupama. jos jednostavnija varijanta, ali manje precizna, je da u modifikatoru ukljucis opciju Soft Selection i definises sirinu polja uticaja selektovanih verteksa. ovako u tri poteza dobijes gore navedeno.
ne znam zasto ovde na forumu ljudi imaju potrebu za degradiranjem alata koji ne poznaju.
15.04.2008. u 23:22 

Malbranko
Branko Drobnjak

Član broj: 154471
Poruke: 4
*.teol.net.



Profil

icon Re: modelovanje taregeta u 3dsmax-u18.04.2008. u 11:00
Tako i radim!!!
Ali kad imate blizu 600 targeta pocinjete da zelenite pred monitorom kad vidim da moram peske sve.

Hvala jos jednom.
18.04.2008. u 11:00 

[es] :: 3D modelovanje :: modelovanje taregeta u 3dsmax-u

[ Pregleda: 761 | Odgovora: 6 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.