Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Character Modeling u Mayi (vezano za cloth)

[es] :: 3D modelovanje :: Character Modeling u Mayi (vezano za cloth)

[ Pregleda: 288 | Odgovora: 2 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Brolly

Član broj: 66668
Poruke: 339
*.ADSL.neobee.net.



Profil

icon Character Modeling u Mayi (vezano za cloth)10.05.2008. u 08:50

Zanima me da li kada modelujete nekog lika u Mayi, da li ga prvo izmodelujete golog pa onda pomocu Maya Cloth pravite odecu ili je i odeca deo geometrije?
Ili se Maya Cloth primenjuje iskljucivo na tkanine koje nisu uz samo telo, npr. plast koji se vijori na vetru i sl.?
U svetu postoji 10 vrsta ljudi: oni koji znaju binarne brojeve i oni koji ih ne znaju. :)
10.05.2008. u 08:50 

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 49
*.adsl.verat.net.



Profil

icon Re: Character Modeling u Mayi (vezano za cloth)11.05.2008. u 01:03
Sve zavisi od tvog ( ili necijeg ) izbora,moze i jedno i drugo.
Cloth ce ti pruziti dodatni nivo realizma kako ne bi morao da sam pravis nabore,kreiras za to blend shape-ove i sl.
Takodje moze biti uzasno tezak za setup u smislu da svaki cas moras da proveravas simulaciju da ti negde ne probija odeca kroz karaktera ( i obratno ),koliko ce se razvuci itd.
nCloth se bar dosad pokazao bolji od tradicionalnog cloth-a,ali ti radi ako zelis kako je tebi lakse.
Imas i opciju da probas Syflex ...
11.05.2008. u 01:03 

Brolly

Član broj: 66668
Poruke: 339
*.ADSL.neobee.net.



Profil

icon Re: Character Modeling u Mayi (vezano za cloth)11.05.2008. u 18:14
Aha..... Ok, hvala na odgovoru. :)
U svetu postoji 10 vrsta ljudi: oni koji znaju binarne brojeve i oni koji ih ne znaju. :)
11.05.2008. u 18:14 

[es] :: 3D modelovanje :: Character Modeling u Mayi (vezano za cloth)

[ Pregleda: 288 | Odgovora: 2 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.