Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Dimenzije ljudske glave

[es] :: 3D modelovanje :: Dimenzije ljudske glave

Strane: < .. 1 2 3 4

[ Pregleda: 20525 | Odgovora: 70 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave28.09.2009. u 22:33 - pre 177 meseci
Labicko ovo je takodjer off topic.
Ljudi po zemlji srbiji bi dolazili do lukrativnih poslova kada bi prestali zakapati glavu u pesak i shvatili da se ozbiljni 3D poslovi nude tako da narucilac posalje sken.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave29.09.2009. u 00:04 - pre 177 meseci
Aha pa sto nerece odmah tako, sad sam shvatio. Znaci naprimer Britis Petroleum naruci od mene da uradim animacju kako oni vade naftu iz mora, pa onda oni krenu redom skenerom prvo skeniraju 2-3 broda, naftne platforme i svu tehnologiju na njemu, pa onda podvodne instalacije i sve ostalo pod vodom. Posalju mi sve to zajedno sa texturama, to jest gomilom fotografija :)))) HAHAHAHAHAHA

Iskreno receno J.... ozbiljnoj kompaniji za to kako ces ti napraviti modele, na kraju krajeva njima netrebaju 3D modeli, imaju oni svoje inzinjere koji ce in uraditi precizni CAD model, oni se obrate nama za vizualizaciju a sada ti trci i skeniraj brodove, opremu i sve ostalo ako neznas sam da brzo sve to izmodeliras na osnovu pisanih podataka i nekoliko fotografija sto dobijes od klijenta.

Sve ovo pokazuje da nemas bas puno iskustva.

Ludo je sto ti smatras da je vrhunac 3D-a to sto ti radis, pre bi reko da je to samo dno, takve modele imas na turbosquid za dzabe.

 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave29.09.2009. u 16:50 - pre 177 meseci
Citat:
labicko1:
Sve ovo pokazuje da nemas bas puno iskustva.
Ludo je sto ti smatras da je vrhunac 3D-a to sto ti radis, pre bi reko da je to samo dno, takve modele imas na turbosquid za dzabe.

Labicko opet smo u off topicu. Ovo nije vise diskusija nego pljuvanje. Mi radimo prema zahtevima kupca, i ne silujemo kupca ako kupac kaze hocu to onda mu odradimo tacno ono sto zahteva drugacije nema posla.

rekao sam kakvo je stanje u ostatku sveta upravo zbog toga savetujem pocetnicima da:
1) nauce program sto je bolje moguce treba ga znati (MAX MAYA itd)
2) Shvate kako hodaju stvari u ostatku sveta i saznaju kako ce doci do ozbiljnih valjano placenih poslova, Ako ozbiljni kupci kod narudzbe daju kao predloske 3D sken i fotografije onda oni koji hoce posao ima to da odrade prema dostavljenim predloscima a to samo sa MAX i MAYA ne ide I budu li silovali kupca sa "svojim umetnickim odokativnim metodama" rezultat ce biti da ce kupac odabrati drugog dobavljaca.
Upit i narudzba obicno idu vrlo jednostavno:
Odraditi model prema prilozenim predloskama
Accurcy +/- 0,1 mm
Texture max 2000x2000
I tu je prici kraj

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK



[Ovu poruku je menjao MOHOK7 dana 29.09.2009. u 18:24 GMT+1]
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave29.09.2009. u 19:38 - pre 177 meseci
HAHAHAHA
Ti savetujes ljudima da uce MAX i MAYA :) pa zar nisu tvoje reci da negube vreme na to :) I koji si ti to savet dao za MAX ili MAYA, kolko sam ja shvatio ti i neznas da koristis te programe :)

Mozda i jeste pljuvanej ali nazalost neki sa nekim ljudima se moze samo na tom nivou razgovarati, jel te jedino tako cuju. Dzabe su ovi momci na fuinjaka probali nesto da ti dokazu, ti fine reci ne cujes. Tek sad si malo spustio glas i poceo da pricas sasvim drugu pricu kad ti neko prica da te tvoje modele mozes dobit iza dzabe na turbosquid.


 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave29.09.2009. u 20:39 - pre 177 meseci
Labicko da mi otvorimo novu temu:
Novi trend u 3D modelovanju i kako doci do naloga od ozbiljnih firmi u ostatku sveta ?
Ovo je stvarno off topic.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK


PS
Tebe bih ipak zamolio da pokusas konacno shvatiti razliku izmedju:
Nurbs i mesh
Off line 3Dmodela i www 3Dmodela.
Sirovi sken i objekt uradjen reverznim inzenjeringom.

Nadalje valjalo bi da znas sto je to Accuracy.
Tako bi mozda mogli da postavimo konstruktivan dialog.
Ovako covek stvarno ne zna sta da ti kaze dajes " merodavne ocene" o stvarima koje u zivotu nisi video.
Da covek ne zna da si vrhunski majstor 3D zanata mogao bi pomisliti da si zavidan sto ne mozes da odradis job tog nivoa i te kvalitete pa ludujes i vredjas.


 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave29.09.2009. u 21:34 - pre 177 meseci
Ti bi trebao da znas razliku izmedju CAD i 3D MAX - MAYA ...

Sto se tice nurbsi mes kolko sam ja upoznat MAX (za MAYA ne znam jel je ne koristim) sve nakraju proracunava u trouglicima, barem sam to pukupio iz nekog kursa. Tako da kojom god metodom modelirao na kraju ti se sve svodi na face (trouglice).

Nemogu se hvaliti da sam neki expert za game modele ali kolko tolko znam neke osnove, i kad vidis da neki model ima polomljen poligon sramota je da ga isporucis a kamoli da se njime hvalis. Neznam koji je razlog sto tvoji modeli izgledaju tako slomljeno to bi trebalo vise tebe da brine. A da nepricam o texturama i o presijavanju tvojih modela. Pogledaj neki kurs za game modele mozda ce ti pomoci da shvatis neke stvari.

Skener stvarno u zivotu nisam video, ali takodje ni vecinu stvari koje sam modelirao nisam video. Sada sam dobio projekat da izmodeliram naftnu platformu, interesuje me kako bi majketi ti to skenirao i modelirao. Nesmatram moje neznanje CAD programa kao plus vec kao minus, ali sam resio da mi je u datom trenutku potrebnije da usavrsim rigovanje i efekte nego da krenem da ucim CAD ili neki drugi 3d paket.

Sto se tice otvaranja teme nije ti losa ideja, objasni ljudima tvoj nacin rada. Objasni kako moraju da imaju prijavljenu firmu, kako moraju klijenti da im salju svaki proizvod za koji treba model preko DHL u zemlju Srbiju i nakon skeniranja oni treba da im ga posalju nazad, objasni kako sve to mora da kosta manje nego da im profesionalni fotograf slika sve te proizvode u studiju. Ovo je najverovatnije nacin na koji ti poslujes, ispravi me ako nisam upravu.

Sve je to izvodljivo i isplatljivo ali to nije ni jedini ni najprofitabilniji nacin rada. Nauci da radis u bilo kom programu cak i u Microsoft Excel pa ces moci da zaradis fine pare a kamoli u nekom od 3D ili CAD programa.

Ucenje x rad x godine = $$$ i to vazi za bilo koji posao i bilo koji program

Veci deo problema na ovom prostoru je to sto ljudi samo sto ukljuce MAX vec hoce da zaradjuju milione. Imam rodjake i prijatelje kojima sam dao sve kurseve koje imam, pokazao sta treba da urade da krenu da zaradjuju koji dinar. Oni su odgledali po polovinu jednog kursa, konkurisali na po 10 poslova , nije im se niko javio i oni odustali. Jos su se naljutili na mene sto kao necu da im pomognem. Valjda su ocekivali da radim za njih, a oni da nastave da se svako vece intoksiciraju alkoholom za pare svojih roditelja.

Ovome sa razmerama glave sam postavio link za reference on najverovatnije nije ni pogledao to.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave30.09.2009. u 06:43 - pre 177 meseci
Labicko:
Sada sam dobio projekat da izmodeliram naftnu platformu interesuje me kako bi majketi ti to skenirao i modelirao.
Evo da ti odgovorim samo na jedno pitanje mada ipak treba otvoriti novu temu:
Pogledaj link:
http://laser-scanner.faro.com/features/
Range: 0.6m - 120m (Photon 120), (to znaci skener hvata objekte u radiusu izmedju 0,6 do 120 metara)
Linearity Error at 25m and 84% Reflectivity 2mm (2) @25m ( to znaci da na 25 metara gresi maksimalno 2 milimetra)

ne samo velike objekte nego citave areale pogledaj link:
http://laser-scanner.faro.com/videos/

I nemoj molim te karikirati sa glupostima: "ispod vode"

Ceo posao ide ovako:
1) objekt se skenira (kao sto vidis moguce je skenirati objekte od nekoliko stotina metara velicine u par skenova konkretno celu katedralu)
2) sirovi sken se posalje na obradu = izvlacenje cistih ploha ( reverzni inzenjering)

kakav DHL kakve gluposti (kako da ti posalje katedralu sa DHL) jednostavno posalje E Mail ili postavi sirovi sken na server.
I potpuno je nebitno gde je osoba koja ce da odradi cist model.
Tako se predaju poslovi.
Za ostatak bolje da otvorimo novu temu ovo je off topic.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK




 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave30.09.2009. u 09:56 - pre 177 meseci
Uh sto mi ranije nisi ovo pokazao mora cu svog klijenta da nateram da pored toga sto kupi jedan skaner sedne u camac odvesla do jedne naftne platforme i izskenira to :)

Dobro je sto si pokazao link, pogotovo su mi interesantni zilioni tackica. Da ne postavim pitanje dali je za dati projekat potebni extra detalji za neku figuru koja je na samom vrhu te katedrale, ili za svaki list na grani drveta. Ovi modeli su mozda upotrebljivi u CAD ali probaj da to importujes u nekom programu za vizualizaciju i izrendiras da to lici na nesto i sve ce ti biti jasno. Za to vreme koje je potrebno da se iskenira cela katedrala, onda spajanje svih tih skenova i na kraju obrada tih ziliona tackica, ja cu ti napraviti sasvim upotrebljiv model iste katedrale sa svim texturama. Moj model nece biti 100% autentican, ali niko nece prema mom modelu zidati katedralu, cak i ako negde omanem za koji procenat (sto u nekim slucajevima moze biti i nekoliko metra, zavisi od velicine objekta) niko nece ni primetiti.


Samo ne kapiram tvoj savet za poslovanje, znaci ako me kontaktira neko iz BP i kaze treba nam model naftne platforme a nemaju iskeniranu istu, ja bi trebao da ih odbijem jel je to neozbiljna firma? Ko jos ovih dana posluje sa ljudima koji nemaju skener :))))

Ovo sam sinoc uradio za nekih pola sata, dali bi ti to brze uradio skenerom cak i da se platform nalazi na suvom?


Ono sto je najbitnije kada modelujes u MAX-u slicnim paketima je da imas ptpunu kontrolu na broju detalja, znam gde ce kamera da mi se krece, i tacno znam sta treba da uradim modeliranjem a sta mogu da uradim texturam, nema suvisnih detalja i suvisnih poligona. MeshSmoth koristim samo kada moram i to na modelima kojima kamera prilazi veoma blizu. U ovom slucaju platforma nije glavni objekt projekta pa ni broj detalja na njoj nece biti ogroman.


Jos da dodam da ce veliki deo ovog projekta biti pod vodom, ne znam zasto ti to smatras smesnim???

Uh covece moracu jos da platim i podmornicu da skenira na 3000m dubine :))))

Ovi ljudi imaju sonare koji daju takodje daju 3d model i to mnogo vece povrsine nego ti tvoji skeneri a na kraju ipak placaju mene da im ja uradim 3d modele za vizualizaciju.
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
93.86.153.*



+5 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave30.09.2009. u 12:20 - pre 177 meseci
Ali niko od vas nije sasvim u pravu, mohok malo preteruje sa tim skener pa skener,a drugi pak misle da ti skener ne treba uopste i da je gubljenje vremena.
Istina je negde izmedju, zaista znaci ako dobijes skenirani model recimo automobila,telefona ... jer ces optimizovati i zadrzati taj fini nivo detalja, ali to neces umeti da uradis kako treba ako nemas osnovno znanje iz modelovanja.
I da razlika se vidi i to ne mozda u pomenutim primerima,al ja znam neke jako fine reklame koje su imale otpimizovane skenirane modele i to je bomba.
Pitate se kako se pravi nesto sto ne postoji, jos jednom vrlo lako, po skici vajar uradi model misa,ovoga onoga ( od gline,plastelina cega god ) skenira se i sredjuje dalje,nekad je cak i tako lakse,nekad nije,sve zavisi od organizacije.
Da li postoji samo jedan nacin,naravno da ne,i ne treba za sve paliti skener ali ne treba ga ni odbaciti kao resenje.
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave30.09.2009. u 13:02 - pre 177 meseci
Daleko od toga da tvrdim da Skeneri nevaljaju nista, sve to ima svoju primenu ali ne u takvoj meri u kojoj MOHOK tvrdi. MOHOK takodje cesto govori o ceni, brzinirada i isplatljivoscu, pa sada vidi plati umetnika da ti to izvalja u glini, pa iskeniraj pa prepravljaj. Racunaj sam i videces.

A kao sto rekoh zamisli kolko ti samo vremena treba da to uradis za naftnu platformu (potpuna i funkcinalna moze se naci jedino na moru ali za ovaj primer recimo jednu koja je nedovrsena i jos je na suvom), treba prvo da potrosis mozda ceo dan da stignes do brodogradilista gde se ona pravi, pa onda jos jedan dan dok uspes da sve to iskeniras pod uslovom da imas dozvolu za to, jos jedan dan putovanja nazad i onda tek pocinje sastavljanje celog tog modela, pa prepravke i sve ostalo. Sada upitaj sebe dali je to isplatljivo i brze.

Daleko od toga da tvrdim da je MAX ili MAYA najbolji, u bilo kojim od tih programa pa cak i u CAD pa i ovim skenerima mozes dobiti odlicne modele za vizualizaciju, pitanje je samo brzine, kvaliteta i isplativoscu.

Dali se ovom tipu koji je otvorio temu vise isplatilo da kupi slem (ili plati umetnika da mu to izvalja u glini), plati za skener da to iskenira i onda ga doradjuje, ili prosto da sedi kod kuce i prema referencama uradi model u MAX-u za nekih 15 min?

 
Odgovor na temu

abishai
© S

Član broj: 21085
Poruke: 1338
79.101.200.*



+7 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave30.09.2009. u 14:29 - pre 177 meseci
Lepo je napisao Luckybug sve zavisi sta se radi.

Sigurno se nece skenirati tamo neka platforma, a sa druge strane, da skenirace se mnoge stvari.
_/|_|/|_/|/|//|_™
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave30.09.2009. u 17:06 - pre 177 meseci
Drustvo nemojte karikirati.
Sve ide od slucaja do slucaja.
Neki puta je daleko jednostavnije izmeriti objekt shublerom i odraditi ga nego ukljucivati skener (i sam to radim u nekim slucajevima)
Samo sam vam htio ukazati da su se stvari izmenile a vi svi odreda drvljem i kamenjem.
Narucilac gleda sta mu je u odredjenom momentu isplativije i tu odlucujucu ulogu igraju rok cena i kvaliteta.
Ja jako dobro znam da Nokia na primer ima sve telefone uradjene u nekom od 3D programa ali dok ja objasnim tipu koji radi marketing ( prvo ga moras uopce dobiti na telefon ) sta mi treba i kako da mi spakuje datoteke prodje mi nedelju dana i cesto dobijam takav uzas od CAD datoteka da mi treba tri dana da "pocistim" smece pa onda lepo uzmem telefon skeniram ga i za 20 minuta je stvar gotova.

Trend se jednostavno izmenio kupac moze da digitalizira bilo koji objekt u svetu u vrlo kratkom roku i takvu datoteku salje na "obradu" reverzni inzenjering = izvlacenje cistih ploha.
Tu je prilika da se ugrabi posao jos uvek pristojno placen.

Sve ostalo su jalova posla ko ce da se petlja sa carinama i DHL da vam salje objekt (uostalom skupo je i dugo traje ) ako moze jednostavno da postavi na server sken i cica mica gotova prica posao moze da odradi bilo ko u svetu i model savrseno odgovara originalu.
Jedno je sigurno izrada modela u MAX i MAYA je davno proslo vreme.


Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave30.09.2009. u 18:32 - pre 177 meseci
Hmm kad izmeris objekat sublerom onda uradis sta? Najverovatnije skeniras subler :)) posto je modeliranje u MAX i MAYA vec zastarela metoda.

Abishai ja mislim da bi ipak sledeci put kad radis modele trebao da koristis MOHOK-ovu tehniku, pa sledeci put uzmi skener i juri PAPU da ga iskeniras sa sve krstom :)
Ili kad uradis slicnu fotelju ko onu sto imas na sajtu, pa ti pronadji nekog da ti uradi model u glini pa ga iskeniraj.

Ljudi skener je odlicna alatka, ali cak i najbolju alatku na svetu ako koristis na pogresnom mestu nisi uradio nikakav posao. Pre svega MOHOK nije covek koji bi trebao da nam odrzi lekciju o skeneru, samo pogledaj njegove radove, abishai je za njega velemajstor u vizualizaciji.

Razmislite dobro sta ovaj tip govori, nemojte koristiti MAX, MAYA, Rhino, Pozer i sve slicne programe za modeliranje zato sto po njegovom misljenju brze dodjes do modelau CAD, sa tim pricama je MOHOK pre koju godinu ovde poceo. Sada na svaku temu on ubaci skener. Razmislite sami u stvarnosti kolko je skener praktican. Prvo koliko klijenta poseduju skener (MOHOK je navodio primere kako mu klijenti posalju sken), ako oni ne poseduju skener vec smo se svi saglasili da slanje objekta postom (ukoliko je objekat takve velicine da moze da se salje) je suvise skupo, jedina varijanta je jos ostala da sa skenerom trcis unaokolo sto ce ti na kraju povecati i vreme i cenu izrade.

Ovo je isplatljivo samo u slucaju da klijent ima skener i da mu ti radis po ceni nizoj nego sto bi njega kostalo da tamo kod njega zaposli nekog koji ce mu to raditi. Na sve ovo zakacis i to kolko su ti modeli dobijeni skenom upotrebljivi za taj projekat koji ti radis.
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave30.09.2009. u 21:29 - pre 177 meseci
Kad sam pricao o neupotrebljivim modelima mislio sam na ovako nesto : http://www.creativecrash.com/m...cities/c/commercial-bus-metro-

Definitivno model nije uradjen u MAX ili MAYA, cak i potpuni pocetnik nebi mogo u MAX-u da umrsi tolko.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave01.10.2009. u 17:32 - pre 177 meseci
Labicko1
Ne kapiram MOHOK zasto onda svi tvoji modeli lice na igracke, i to sa golemim slomljenim poligonima. Mozes ti pricati da to nisu poligoni, da us radjeni kojom god tehnikom hoces ali kad okreces taj tvoj model izgleda ko da ga pregazio traktor.
Labicko2
Citat:
labicko1: ]Kad sam pricao o neupotrebljivim modelima mislio sam na ovako nesto : http://www.creativecrash.com/m...cities/c/commercial-bus-metro-

Definitivno model nije uradjen u MAX ili MAYA, cak i potpuni pocetnik nebi mogo u MAX-u da umrsi tolko.

labicko tebe covek ni uz mnogo napora ne moze da uzme ozbiljno.
Molio bih te pokazi mi konkretan objekt na stocku koji je uradjen u poligonima i onda mi pokazi konkretno gde su ti poligoni polomljeni.
Mi radimo sve u nurbs.
MOHOK
PS
Evo ti attachmenst sa 3D internet flash datotekom posto je radjena Nurbs tehnikom ima svega 38 kb kad jos polepimo teksture (to radimo u MAX-u) bice oko 150 kb.
gde ti tu vidis poligone ???? Ne treba narocito da ti napominjem da je model gotovo apsolutno veran originalu accuracy +/- 0,05 mm o tome da je bio gotov dvadeset puta brze nego da smo ga radili u MAX ili MAYA takodjer ne treba posebno naglasavati.
Lepo otpakuj rar i klikni dva puta na "start_fe5020.html"

[Ovu poruku je menjao MOHOK7 dana 01.10.2009. u 19:13 GMT+1]
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave01.10.2009. u 20:21 - pre 177 meseci
Ispravi me ako gresim u ovome, zar render ne racuna svetlost odbijanjem od povrsine, ili po tvome racunanje ide odbijanjem od tackica ili linija ?????

Mozda je tip koji je radio video toturial pogresio pa sam ja u zabludi, ali je covek lepo rekao da bilo kojom tehnikom da radis model render uvek sve to pretvori u povrsine i racuna odbijanje svetlosti od tih povrsina a ne od linija ili tackica. Ako sad ti imas los mesh dobijas polomljene povrsine koje ne odbijaju svetlost kako treba, pa modeli izgledaju ko polomljeni, sto se desava kod svakog svakog tvog modela koji sam ja pogledao, na nekom vise na nekom manje.

Ako sam izneo pogresnu teoriju izvini, nisam iso u nikakvu skolu za 3D, znaje sam skupljao sa neta, samo mi logika govori da je ova teorija tacna.


Onaj primer sa autobusom sam cisto postavio da ljudi vide kolko je tu suvisne geometrije koja ti samo povecava vreme rendera bez da ti daje nikakav plus. Gledavsi onaj video oskenerima sto si ti postavio video sam da skenerom dobijes jos vise nepotrebnih tackica. Sad kako se to dalje sredjuje (u videu govore da to prebacuju u CAD program) nisam strucan da objasnjavam. Znam samo da kad bih dobio model ko sto je onaj autobus pre bi ga radio iznova nego sredjivao taj.


Cudno kako tema jos nije zatvorena :))

Molim te odgovori dali je tacno da se svetlost racuna odbijanjem od povrsina, bas me zanima dali sam upravu.
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
212.200.70.*



+3 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave02.10.2009. u 09:01 - pre 177 meseci
MOHOK ocigledno ne moze da razdvoji 3d modeling od potreba svojih klijenata. 3d industrija ne zivi od skenova mobilnih telefona za internet prezentacije.
Procenat zastupljenosti preciznosti 3d skeniranja u odnosu na klasican modeling je neuporedivo manji, navescu primer Holivuda i 3d efekata, televizije, game pa do auto industrije.
Ne verujem da je Piter Dzekson u ovom zadnjem filmu ista skenirao, takodje ni modeli za najavne spice raznih emisija nisu koristili sken. Da ne spominjem gejm industriju, gde modelar ne bi mogao da optimizuje taj oblak tacaka dobijen skeniranjem. U indrustrijskom dizajnu automobila se pocinje od olovke i crteza, ide do sredjivanja gabarita i potreba za dizajnom segmenata, pogotovo za vanjski izgled karoserije i tu nema sta da se skenira. Kada auto dodje u stepen da na osnovu 3d modela moze poceti izrada, to je nesto sasvim drugacije od nasih poimanja modelinga, nema veze nisa mayom ni sa maxom, pogotovo ne sa 3d skenerom.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave02.10.2009. u 14:05 - pre 177 meseci
Citat:
deepwhite: Ne verujem da je Piter Dzekson u ovom zadnjem filmu ista skenirao, takodje ni modeli za najavne spice raznih emisija nisu koristili sken. Da ne spominjem gejm industriju, gde modelar ne bi mogao da optimizuje taj oblak tacaka dobijen skeniranjem.

:-)
Savrsen 3D portret za dan dva sa lakocom koja zapanjuje rekao sam sve rekao sam sve ovisi od konkretnog zadatka.
Svi odreda mi licite na scenario iz filma Undeground.
Kao da je Emir po vama pisao knjigu snimanja.
Daj izadjite iz tog podzemlja u ostatku sveta su se stvari izmenile.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK

PS
na osnovu cega si zakljucio da modelar ne moze da optimizuje oblak tacaka? Koliko znam SVI ODREDA rade upravo tako da optimizuju sken.

3D industrija zivi od profita i pri tome kao i svaka industrija gleda da za sto manje novaca uz sto krace vreme dobije sto bolje modele. I siguran budi da svaki ozbiljan kupac kada bira izmedju "odokatinih umetnickih modela koje mora cekati mesecima" i savrsenih modela koje dobije drugi dan redovito uzima savrsen model.
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave02.10.2009. u 15:13 - pre 177 meseci
MOHOK a sta bi sa mojim pitanjem ili ti se na to bas ne odgovara. Sta bi sa renderom, odbijanjem svetlosti? Nije valjda da ti veliki strucnjak nezna nista o tomoe?

Da imas barem malo, malo iskustva, da si uzivotu uradio ista drugo osim izlomljenih kocka znao bi sta znaci neupotrebljiv model. Moze da ti model bude i tacan u 0.0000001mm ali ako ima zilion tackica(poligona) potpuno je neupotrebljiv, optimizacija ako je automatska onda nevalja za kriv k... jel dobijes uzasnu strukturu, a rucno da sedis i da spajas tackice je vise nego suluda ideja a na kraju ces sve jedno dobiti gori model nego da si ga radio od nule. Ti si barem dokaz da optimizacija skena cak i kod veoma prostih modela nevalja nista.

Mozda sam nesto pogresno reko, onaj sken glave je neupotrebljiv za 3d vizualizaciju, sada ako hoces da to stavis na 3d printer to je vec druga prica.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Dimenzije ljudske glave02.10.2009. u 15:40 - pre 177 meseci
Citat:
labicko1:
Mozda sam nesto pogresno reko, onaj sken glave je neupotrebljiv za 3d vizualizaciju, sada ako hoces da to stavis na 3d printer to je vec druga prica.

Pogresno si rekao onaj sken glave nije "doradjen do kraja" na tome radim kad imam vremena samo sam vam hteo pokazati da moze i to
Ukoliko se radi cist Nurbs treba dan do dva ali ako se radi mesh onda je objekt gotov za sat dva (a to je uglavnom slucaj u filmskoj i game industriji)

I molim te razlikuj stvari:
mi radimo 3D objekte iskljucivo za web game i filmska i statijaznam koja industrija nas ne zanima. Zasto da se koljem u cenama i rokovima sa nekim ako mogu da radim objekte za web i da dobijem svaku cenu koju zahtevam.
Web u 3D mogu u ovom casu uraditi jos svega par firmi u svetu i ta mi "konkurencija" godi jer smo daleko bolji i kvalitetniji.
PS
ako radis mesh onda je objekt koji zadovoljava sve kriterije game i filmske industrije gotov za oko pola sata:
evo attachments (radjen je za web )
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Dimenzije ljudske glave

Strane: < .. 1 2 3 4

[ Pregleda: 20525 | Odgovora: 70 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.