Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Importovanje COLLADA fajl formata

[es] :: 3D programiranje :: Importovanje COLLADA fajl formata

[ Pregleda: 2650 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
93.86.50.*

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon Importovanje COLLADA fajl formata03.12.2009. u 11:32 - pre 174 meseci
Vidim da je collada format popularan ali nikada nisam radio sa njim. Cini mi se da sadrzi vise informacija od .x fajla.
Video sam da postoji dosta importera... Preporucujete li neki importer za DirectX ili je najbolje da za moju aplikaciju importer napisem sam?
EOF
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
213.208.215.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Importovanje COLLADA fajl formata03.12.2009. u 12:23 - pre 174 meseci
Collada je zamisljena kao otvoreni standard za razmenu aseta u raznim DCC alatima. Ne bi trebalo da drzis asete ni u jednom od trird party formata
vec da imas svoj koji najvise odgovara internoj reprezentaciji u tvom engine-u. Opet, collada je dosta bolji izbor za "source" podataka od .x fajlova.
Ako pises svoj importer najpopularnija biblioteka je FCollada, mada imas i Collada DOM. FCollada je dosta jednostavna za upotrebu...
 
Odgovor na temu

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
93.86.89.*

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon Re: Importovanje COLLADA fajl formata03.12.2009. u 15:49 - pre 174 meseci
U pravu si, mislim da je oslanjanje na .x ogranicavajuce a i fleksibilnije je kada sam pravis svoj importer.
Skinuo sam Collada DOM pa cu poceti sa proucavanjem ali nigde nisam mogao da nadjem FCollada API za download :(

Zanima me, posto je ovo xml format, ucitavanje je sporije od ucitavanja binarnog fajla... Ima li tu neke solucije ( binary .dae ) ili je nepotrebno da bude u binarnom formatu?
EOF
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
213.208.215.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Importovanje COLLADA fajl formata03.12.2009. u 16:35 - pre 174 meseci
Pa ideja je da drzis podatke u sopstvenom formatu a da koristis Collada-u samo kao izvorni format, ucitavanje prilagodis strukturama u svom kodu.
Prakticno collada nema nikakve veze sa brzinom ucitavanja (konverzija je nesto drugo :)).
DOM je malo nezgodniji za koriscenje mada i FCollada ima svojih problema.
Probaj pa vidi sta ti lezi bolje, siguran sam da FCollada ima da se skine besplatno a ako to vise nije slucaj javi se pa cemo organizovati nesto...
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
91.143.178.*



+1 Profil

icon Re: Importovanje COLLADA fajl formata08.12.2009. u 13:39 - pre 174 meseci
Samo da dodam jedno moje zapazanje: moje iskustvo sa Collada-om je da je prekomplikovano koristiti je za male home projekte - ako ti vec .x zbog necega ne odgovara, lakse je na brzaka iskucati exporter za softver za 3d modeliranje koji koristish nego cimati se sa Collada-om (tj sa FCollada-om ili ostalima).

Doduse mozda su od vremena kad sam se ja igrao sa time (pre dve godine) sredili te biblioteke da budu vise user-friendly, nemam pojma.
 
Odgovor na temu

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
93.87.157.*

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon Re: Importovanje COLLADA fajl formata08.12.2009. u 15:02 - pre 174 meseci
Ok, onda mozemo uporediti ta 2 formata i u zavisnosti od potreba se moze koristiti jedan ili drugi... Da napomenem da sam koristio IGame interface ( bilo je to davno ) za pravljenje svog exportera za MAX ali nisam toliko radio sa njim da bih mogao mnogo da diskutujem.


Sto se tice .x formata, solidan je ako su vam dovoljne informacije koje on nosi. Ali, cini mi se da .x ne exportuje animaciju vertexa ( npr. animiranjem Edit Mesh modifier-om ) nasuprot .ASE formata koji exportuje te informacije i koje sam srecno koristio na svom starom OpenGL projektu.

Nisam siguran da li pomocu IGame moze SVE da se exportuje iz MAX-a, ako moze onda je to solidna solucija za export.

Sa Colladom se tek upoznajem, verovatno je tacno da je to slozen format za home-made projekte ali ako je to najbolji format za export ( sto se ovde moze postaviti kao pitanje ) onda ga vredi prouciti.
EOF
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Importovanje COLLADA fajl formata

[ Pregleda: 2650 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.