Ok, onda mozemo uporediti ta 2 formata i u zavisnosti od potreba se moze koristiti jedan ili drugi... Da napomenem da sam koristio IGame interface ( bilo je to davno ) za pravljenje svog exportera za MAX ali nisam toliko radio sa njim da bih mogao mnogo da diskutujem.
Sto se tice .x formata, solidan je ako su vam dovoljne informacije koje on nosi. Ali, cini mi se da .x ne exportuje animaciju vertexa ( npr. animiranjem Edit Mesh modifier-om ) nasuprot .ASE formata koji exportuje te informacije i koje sam srecno koristio na svom starom OpenGL projektu.
Nisam siguran da li pomocu IGame moze SVE da se exportuje iz MAX-a, ako moze onda je to solidna solucija za export.
Sa Colladom se tek upoznajem, verovatno je tacno da je to slozen format za home-made projekte ali ako je to najbolji format za export ( sto se ovde moze postaviti kao pitanje ) onda ga vredi prouciti.
EOF