Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Some girl (ali samo glava)

[es] :: 3D modelovanje :: Some girl (ali samo glava)

[ Pregleda: 3361 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
*.yu1.net.



Profil

icon Some girl (ali samo glava)21.05.2006. u 21:27 - pre 217 meseci
Model i rig radjeni u Mayi; Displace: Zbrush; Texture: Zbrush i PS; Render: Maya MR

Kosom jos uvek nisam zadovoljan, tako da cu je u skorije vreme ponovo frizirati (isto "metla" fazon, samo nesto drugacije)




I evo nekih od rigova, samo bez kose, jer render duuugo traje:








 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Some girl (ali samo glava)22.05.2006. u 10:19 - pre 217 meseci
wire, wire, hocemo wire. :)

Ne vidim dobro bas na slikama, ali mi malo smeta deo ispod oka
koji se nastavlja na obraz, pokraj nosa; malo je previse izrazen,
to kod mnogih ljudi nije tako. Isto, prvi izraz lica, usta su malo cudna.
Pogledaj zadnji screenshot, kosti gornjeg dela oko oka, to bi moralo da
ide malo napred, pa zatim da isprati krivinu glave kao sto je sad kod
tebe na modelu (vidi sebe u ogledalo, sve ce ti biti jasno).
Usta su ti recimo, po meni, na super polozaju po z osi u odnosu na
ostatak lica, izbacena su napred bas kako valja, samo ispravi onijeh
par stvarcica.
Inace, OK, samo dodaj jos brdo detalja na texturu koze (i malo je
potamni, ovo mi deluje mnogo mesnato). Takodje, u ZBrushu mozes
veoma lepo da uradis displacement za obrve, da ne budu "nacrtane",
mada to verovatno vec znas i sam. :)

Sve zajedno, super, samo jos malo da doradis stvari.

[Ovu poruku je menjao reject dana 22.05.2006. u 11:28 GMT+1]
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.xdsl.beograd.com.



+3 Profil

icon Re: Some girl (ali samo glava)22.05.2006. u 13:45 - pre 217 meseci
ovo ti je lepo, malo popravke u geometriji sto rece reject, ali u totalu veoma dobro, svidja mi se
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
*.pristop.co.yu.



Profil

icon Re: Some girl (ali samo glava)22.05.2006. u 19:53 - pre 217 meseci
Na ovom modelu glave nikad ne bi pretpostavio da je radjen displacement u Z brushu. Ovako si mogao i u mayi. Kad vec znas da radis u Zbrushu, odradi sitne bore oko ociju, usta, na celu..., pa posle dodas mali noise (opcija u Z brushu) da koza bude malo hrapavija, ili jednostavno odradis bump mapu u fotosopu. Mnogo ce bolje da izgleda....detaljnije. Sto se tice color mape....potrebno je jos vise detalja. Jednostavno, color mapu skini sa neta. I naravno tu jos nedostaje i spec mapa.

A, za kosu, povecaj sub segment u attribute editoru. A u renderu podesi da ti se renderuje u production quality, a ne u draft-u (pretpostavljam da si koristio draft), pa ti kosa deluje iskrzana.

A za facialnu animaciju (valjda si je animirao) jesi li koristio blend sejpove, ili si radio sa jointima.

Iskreno, Forgooten, od tebe sam malo vise ocekivao, posto su prethodni radovi koje si postovao (kacio) bili odlicni!

Uzdravlje



[Ovu poruku je menjao 3D-generik dana 22.05.2006. u 20:56 GMT+1]
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
*.yu1.net.



Profil

icon Re: Some girl (ali samo glava)22.05.2006. u 21:22 - pre 217 meseci
Ma evo vam wire, samo na wire mislite... :D



@Reject

Aha, mislim da kontam sta oces da kazes kod ociju. Inace zaboravio sam da napomenem da je azijskog porekla.
Materijal je namerno "plastic" po uzoru na igricu "Dead or alive". U pitanju je mesanje texture sa ramp shaderom. Nenormalno mi se dopada :D.
Obrve nisu textura nego ih je izgleda FinalGather malo sprzio :)

@deepwhite

Hvala.

@3D-generik

Displacment je uradjen silom prilike i to samo na usnama jer mi je ZB na ovom modelu trebao samo za texturu.
Sto se kolor mape tice evo jos dve slike same texture i sa ramp shaderom, cisto poredjenja radi.




Sto se riga tice u pitanju su BlendShapovi.
Na kosi je subSegment na 4. Vise od toga je zaista nepotrebno. Render je na ProductionQualty. Iskrzano deluje jer je ukljucen Curl u Displacementsu.

Sto se ocekivanja tice, od mene se ne treba ocekivati ni vise ni manje dokle god budem eksperinentisao i trazio najbolja resenja za moje modele koje ce mi odgovarati.


Hvala na kritikama.

[Ovu poruku je menjao forgotten dana 22.05.2006. u 22:25 GMT+1]
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
*.pristop.co.yu.



Profil

icon Re: Some girl (ali samo glava)26.05.2006. u 01:23 - pre 217 meseci
Ok, samo napred Forgotten.

... 4 za sub segment je malo, jer se vidi da je dlaka izlomljena. Povecaj na 10, i iskljuci Curl u displacementu. I probaj da izrenderujes u Maya softver renderu, kosa ce mnogo bolje da izgleda..........i jos u opcijama za render cekiras Oversample, na dnu u Painteffect atributima.

A sto se samog modela tice.....vidim da si radio blandsejpove na highpoly modelu uz pomoc klastera. To je malo teze. Blendsejpovi se rade uglavnom na lowpoly modelu, jednostavno pomeranjem CV-eva. Pa nakon toga smootujes lowpoly model, pa posle toga koristis Sculpt Polygon tool za detalje (bore, itd). A ako se radi facijalna animcija na highpoly modelu, najbolje je da se postave jointi. I nakon toga vejtovanje, naravno

Uzdravlje
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Some girl (ali samo glava)

[ Pregleda: 3361 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.