Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Blender 3d importovanje...

[es] :: 3D programiranje :: Blender 3d importovanje...

[ Pregleda: 5207 | Odgovora: 8 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

markozelenovic
Kratovo

Član broj: 152567
Poruke: 231



Profil

icon Blender 3d importovanje...25.04.2008. u 09:30 - pre 194 meseci
Da li je moguce da se model iz blendera ubaci u C++ projekat sa nekim od 3d engine-a.
Samo Pitam !!!
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
218.1.28.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Blender 3d importovanje...25.04.2008. u 10:06 - pre 194 meseci
Ako izlaz iz blendera nije kriptovan, a nije, onda može da se pročita (mogao bi i kriptovan verovatno ;)).
Da li može da se ubaci u neki 3D endžin zavisi od samog endžina ali u principu sigurno je da
možeš ubaciti bilo koji model iz bilo kog softvera. Ovde pre svega mislim na funkcionalnost
endžina u vezi čitanja podataka i pretpostavljam da mora da postoji "import" funkcija za geometriju
u nestandardnom formatu (formatu nepredviđenom od strane endžina) kome možeš poslati bilo šta,
ako to nije slučaj onda se može napisati konvertor iz željenog formata u format koji endžin koristi.

Ukratko, siguran sam da može da se ubaci bilo šta bilo gde, nešto lakše a nešto teže ;)

Nego... što blender? :D
Šalu na stranu, vidim da ima svoj komjuniti ali mislim da ima iritantniji UI od lajtvejva :)
 
Odgovor na temu

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
212.200.192.*

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon Re: Blender 3d importovanje...25.04.2008. u 11:17 - pre 194 meseci
Kad smo vec kod exportera, da li postoji neki kompletniji exporter za 3D Studio MAX od Panda Exportera?

Npr. da ima mogucnost izbacivanja TexCoords za vise textura ( Ambient, Lightmap, Bump, ... ) ?

Koliko sam ja provalio, Panda moze da izveze u .x samo 2 para tex coords ( standardne koordinate i koordinate generisane pomocu Render-To-Texture opcije )
EOF
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Blender 3d importovanje...25.04.2008. u 16:27 - pre 194 meseci
Ako ti to nije dovoljno, uvek možeš da napišeš svoj eksporter.
Sećam se da je bio neki primer u maksu gde se kroz veoma jednostavan
skript eksportuje scena geometrije. SDK nije loš, mada mnogi ne bi bili saglasni :)
Jedno pitanje samo... što .x ? Možeš i da snimiš lepo i u 3DS i da učitaš
pomoću lib3ds-a. Maksov format je nešto kompleksniji zato što upisuje
informacije o plaginovima koji se koriste sa svim parametrima, tako
da ako imaš nešto u sceni što se generiše preko plagina, to nećeš moći
da učitaš ali ako se bejkuje u običan meš onda je čitljivo i iz .max fajla.
 
Odgovor na temu

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
212.200.192.*

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon Re: Blender 3d importovanje...25.04.2008. u 16:57 - pre 194 meseci
Da... Pisanje svog exportera je dobra stvar.

IGame je lepa stvarcica kod MAX-ovog SDK-a i moze da exportuje skoro sve ( ako ne i sve ) i lak je za koriscenje. Koristio sam ga dok sam radio OpenGL i to je bilo najbolje resenje ( pored lib3ds, licnog ASE importera, ... )

.x format je lak za koriscenje ( jer ga podrzava DirectX SDK ) i zato mi je bio potreban neki kompletniji exporter, ali, svakako preporucujem pravljenje licnog!


EOF
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.socal.res.rr.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Blender 3d importovanje...25.04.2008. u 17:21 - pre 194 meseci
http://en.wikipedia.org/wiki/Collada
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Blender 3d importovanje...26.04.2008. u 06:21 - pre 194 meseci
Collada je veoma interesantna, samo ima svojih nedostataka. Imali smo jedan projekat koji
se oslanjao na koladu i grafičari su bili radosni zbog mogućnosti da se koriguje fajl
i ručno, budući da je XML u pitanju ali veliki problem je bila veličina tih fajlova.
Server za sors kontrolu je bio dosta uposlen... Mada mogli veoma dobro da se kompresuju
što bi rešilo problem veličine ali ostaje sporoća parsiranja što učitavanje čini dužim,
a to je već ozbiljniji problem.

.X fajlove ne bih koristio svakako, osim ako ih sam ne učitavaš bez korišćenja DirectX
API-ja. U dosta situacija ti može zatrebati potpuna kontrola nad učitavanjem, recimo
ako želiš da radiš streaming, bolji menadžment memorije i slično.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.socal.res.rr.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Blender 3d importovanje...26.04.2008. u 18:20 - pre 194 meseci
Collada (i ranije .X) je za mene samo format izmedju 3D alata u kome je model modelovan i formata namenjenog za ciljnu platformu koji je proizveden mesh kompajlerom. Prednost Collade je da je podržana od skoro svih 3D alata i da oni mogu importovati i eksportovati Collada fajlove. I slažem se da je runtime korišćenje Collade je nepoželjno, mada ovo važi i za bilo koji generički format.

 
Odgovor na temu

Aleksa Stankovic

Član broj: 147264
Poruke: 38
212.200.65.*



Profil

icon Re: Blender 3d importovanje...04.06.2008. u 15:56 - pre 193 meseci
Lightfeather moze da koristi 3d objekte iz Blender-a(nisam probao, ali imam lightfeather, u tutoru pise da moze)...
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Blender 3d importovanje...

[ Pregleda: 5207 | Odgovora: 8 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.