Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Confused about Render-to-texture

[es] :: 3D programiranje :: Confused about Render-to-texture

[ Pregleda: 3131 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
212.200.238.*

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon Confused about Render-to-texture25.08.2008. u 14:36 - pre 189 meseci
Do sada sam uvek postavljao kod za rtt na, za mene neki, standardan nacin.

Imam teksturu, surface, teksturu inicijalizujem sa flagom D3DUSAGE_RENDERTARGET, uzmem prvi level surface. Pre renderinga postavim za Render target moju teksturu, renderujem, vratim originalan backbuffer i od texture objekta preuzmem renderovani content.

Susreo sam code koji koristi objekat ID3DXRenderToSurface. To nisam video pre ( ne znam kako mi je promaklo ). Video sam kako se koristi pa mi recite koje su razlike u koriscenju i koji od ova dva ( mada se bitno ne razlikuju ).
EOF
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
58.32.235.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Confused about Render-to-texture26.08.2008. u 02:15 - pre 189 meseci
ID3DXRenderToSurface je samo wrapper da ti pojednostavi posao, dakle isto to što i sam već radiš.
Mislim da je bolje da napišeš svoju klasu koja će to da radi u zavisnosti od toga šta se koristi,
nemaš na svim platformama direkt iks, a rendering u teksturu ćeš želeti da radiš i na takvima.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Confused about Render-to-texture

[ Pregleda: 3131 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.