Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak

  • 26 odgovora
  • 14.088 pregleda

Najnovija ↓

Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 09.10.2011. u 23:13 · pre 183 meseca
izmenjeno 1 put, poslednji put mmix 10.10.2011. u 11:10
  1. mmix10.10.2011. u 11:10zapis iz teksta poruke
#1
Imao sam tu srecu da dobijem pristum Diablo III Beta testu zajedno sa svojim kolegama. I obizrom da znam da postoji veliki broj fanova ove legendarne igrice, zelim da vam prikazem iz nase perspektive kako izgleda treci deo.
Co Op Mode - Wizard, Monk i Barbarian, od pocetka pa do skeleton kinga kolko je i dostupno na beti.

youtube.com


Link: http://www.youtube.com/watch?v=ejTG9H0ajOw
Sviđa mi se3
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 10.10.2011. u 20:24 · pre 183 meseca #4
Samo da kažem da sam vlasnik legalnog primerka igre Diablo II i dodatka Expansion Set i da sam u hardcore režimu ubio Bejla i pobio krave na tajnom nivou (mu mu farma) na sve tri težine - normal, nightmare i hell vodeći čarobnicu.
Potpis
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 10.10.2011. u 20:29 · pre 183 meseca #5
a Nedeljko kolko ti je vremena za to trebalo? Ja sam stigao do Nightmare-a, sa Paladinom, 2 svet, i nisam vise mogao...
Potpis
Leonardo da Vinči

Nema istine u onim naukama u kojima se matematika ne primenjuje.

Milorad Stevanović

Bog postoji zato sto je matematika neprotivurečna.
Sviđa mi se1
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 10.10.2011. u 22:03 · pre 183 meseca #6
Ne sećam se tačno, ali ako si dooobro istreniran i jako dobro poznaješ igru, možda može i sa 50 sati igranja, ali to je jako ambiciozno.

Sa čarobnicom imaš dva problema -

Duriel na sve tri težine (ona velika kraba na kraju drugog čina).
Diablo na težini normal.

Duriel se najlakše ubija skilom blaze - kada ga uključiš neko vreme ostavljaš vatreni trag za sobom. Onda bežiš od Duriela u krug tako da on guta tu vatru. Međutim, to zna itekako da potraje i ne smeš da pogrešiš inače ode glava. Dobro je da uključiš Energy shield tako da ti šteta ide na manu koje imaš u enormnim količinama. Mislim da se na hell težini Duriel ubija debela dva sata.

Diablo je problem za čarobnicu na normal težini (ni izbliza kao Duriel) jer još nemaš trideseti nivo. Ubijao sam ga glacial spike-om. Kasnije pičiš hidre i frozen orb.

Svi ostali neprijatelji su laća za čarobnicu.

Nekada sam vozio paladina, ali sam se zaglavio u V činu na nightmare-u jer nisam dobro raspoređivao skil poene. Za ubijanje Beila na sve tri težine i Mefista i Diabla na nigtmare-u i hell-u ti je skil Fist of Heavens. Trčiš oko Diabla (tako da te vatrom stalno promašuje) i samo desnim klikom na njega - prc, malo po malo i gotovo. Takođe, Charge je sjajan skil za ubijanje Hepasta u paklu i još nekih neprijatelja, ali treba da znaš da ga koristiš. Staneš mišem na neprijetelja (bez pritisnutog tastera miša), a onda pritisneš levi taster i držiš ga, tj. ne puštaš. Takođe, Salvation skil je koristan, naročito kod Nilataka.
Potpis
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 10.10.2011. u 22:14 · pre 183 meseca #7
i koji je najveci level koji si imao? ja se secam da sam imao negde oko 47, al to je bilo na trecini igrice.... znam da moze 99 max, pa me interesuje da li si ga dostignuo?
Potpis
Leonardo da Vinči

Nema istine u onim naukama u kojima se matematika ne primenjuje.

Milorad Stevanović

Bog postoji zato sto je matematika neprotivurečna.
Sviđa mi se1
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 10.10.2011. u 22:39 · pre 183 meseca #9
Citat:
Sonec: i koji je najveci level koji si imao? ja se secam da sam imao negde oko 47, al to je bilo na trecini igrice.... znam da moze 99 max, pa me interesuje da li si ga dostignuo?


Ne znam tačno, ali računaj 70-72, kao i da je 75 skoro nemoguće dostići.
Potpis
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 10.10.2011. u 23:02 · pre 183 meseca #10
Sa originalom i igrom na Battle.NET, level 96 se postize za 2 dana. Baal runovi do besvesti. Lvl 99 je moguce dostici sa botovima, i za to je potrebno mesec dana 24/7 baal runova. Otprilike 5000 baal runova, bez da se ijednom izgine.
Sviđa mi se1
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 11.10.2011. u 13:18 · pre 183 meseca #12
U svakom slučaju, mislim da blizard ima prilično nesposobne programere u poređenju sa konkurencijom. Međutim, imaju odlične umetnike svih vrsta.
Potpis
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 11.10.2011. u 14:42 · pre 183 meseca #13
Citat:
Nedeljko:  mislim da blizard ima prilično nesposobne programere u poređenju sa konkurencijom.


Ne mogu da verujem da je neko uopšte pomislio nešto ovako, a kamo li javno rekao... Sve što Blizzard napravi je veliki hit. Sigurno da za to nisu zaslužni samo umetnici.

youtube.com


Jedino što igram je Starcraft II, a kada izađe Diablo III verovatno ću i njega kupiti.

Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 11.10.2011. u 14:54 · pre 183 meseca #14
Pa, znaš šta, tehnički je D2LoD zaostajao za igrama tog vremena. Koliko vidim, ni Diablo III neće imati pravu 3D grafiku da možeš da gledaš scenu iz raznih uglova. Moći ćeš eventualno da vršiš zumiranje. Na šta su potrošili tolike godine?
Potpis
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 11.10.2011. u 16:34 · pre 183 meseca #15
He he he... Nije 3D grafika sve što čini igru :) Ne bih sad da navodim primere, ali najigranije igre i one igre koje su donele najveću zaradu nisu imale bog zna šta revolucionarno što se tiče grafike. Što se tiče Diablo III, ja sam prezadovoljan grafikom (bar ovo što sam mogao da vidim iz slika i videa koji se vrte po Internetu)
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 11.10.2011. u 16:58 · pre 183 meseca #16
Koliko je meni poznato, tetris je najigranija igra svih vremena ili bar u samom vrhu. No, to ne znači da ju je teško isprogramirati. To što je ona dobra, igriva itd. nije zbog težine programerskog poduhvata njenog pravljenja, već ima sasvim druge razloge.

Ja pričam upravo o tome - o programerskom poduhvatu. Ima tehnički daleko savršenijih igara. Ne sporim ja da je D2LoD zanimljiva igra. Štaviše, napisao sam dokle sam stigao u njoj, što je zahtevalo mesece iganja i usavršavanja. No, to ne govori previše o tome da blizard ima vrhunske programere. Baš kao što si rekao, igru čini sve i svašta, a ne samo tehnički aspekti. Upravo to. Međutim, moj komentar se odnosio na blizardove programere.
Potpis
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 11.10.2011. u 18:15 · pre 183 meseca #17
Ja mislim da Blizzard ima savrsene programere, koji rade ko crnci iako pokazuju slike da imaju u firmi teretanu, mesto da spavaju, da igraju tenis ili stoni fudbal, verovatno zbog posla jer ne mogu da odu kuci :)

World of Warcraft development tim cine 32 programea, koji maintenuju 5.5 miliona linija koda.
20 000 kompjuterskih sistema, 1.3 petabajta i vise od 4600 ljudi radi na WoW da bi igra bila u mogucnosti da bude online za igranje. Ovo je vise od developmenta jedne igre po mom misljenju.

E sad mozda su me i slagali kad su mi to rekli. Al do sad nisam iskreno snimio ni jednu laz od strane official tima koje kontaktiram.
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 11.10.2011. u 19:12 · pre 183 meseca #18
Što se programerskog poduhvata tiče, od navedenih podataka jedino je ovaj relevantan:

Citat:
Silencer: World of Warcraft development tim cine 32 programea, koji maintenuju 5.5 miliona linija koda.


No, ni on ne daje neku širu sliku.
Potpis
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
Re: Diablo III Srpski Co Op Gameplay - Kako izgleda legendarni nastavak 11.10.2011. u 22:07 · pre 183 meseca #19
Silenceru, nisi ti relevantan; tebi je sve u Blizzard-u savrseno :P
Potpis
Nebojsa Milanovic:
-Trumpa smatram vrhunskim predsednikom i voleo bih da živim u državi na čijem je on čelu
-Rusija ne laže, ne vodi osvajačke ratove
-Trump je svetla tačka u USA blatu
-Elon Musk, možda najpametniji i najtrezveniji Amerikanac
Odgovori
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme