Za igrice mnogo vishe utiche grafichka karta nego procesor, naravno kad sistem ima dovoljno ram za neka igrica.
Celeron i Pentium4 imaju oskudne performanse za igrice, to je lako utvrditi eksperimentalno ako ne verujete online benchmark rezultate.
Neki su prichali oko razlike izmedju Pentium4 i Celeron. Ima mnogo modela Pentium4 i Celeron, a razlike su u glavnom kapaciteta L2 cache i podrshka za HT kod nekih P4. Naravno pricham za jednojezgarni P4, dvojezgarni su dva identichne jednojezgarni P4 u jedno procesorsko pakovanje. I pricham o iste arhitekture, jer ima nekoliko razlichite P4 arhitekture bazirani na neefikasni Netburst.
Kako utiche L2 Cache na performanse sistema:
L2 je memorija u koja su zapisane kopije odredjene blokove od sistemskog RAM-a, koje su neophodne za tekuchi i buduchi rachunanja.
Poenta je u tome shta L1 i L2 su brzhi od sistemski RAM i se nalaze unutar jezgro, tako da je prstup do njih brzhi. Sve operacije koje se izvode unutar jezgra izvrshavaju se brzhe kad su potrebne podatke zapisane u L1 i L2 respektivno. L1 i L2 je izradjen SRAM tehnologije i jedna chelija ovoe memorije sastoji se od 4-6 MOSFET tranzistore.
SDR/DDR/DDR2/DDR3 ram su bazirane tehnologije, koje za svake chelije ima1 tanzistor i 1 kondenzator , MOSFET + MOSCAP. Povrshina koje zauzima chelija DRAM je znatno pomala nego ona koja zuzima SRAM, ali radna frekfencija DRAM je nekoliko puta nizha zbog inertnost mikrokondenzatore.
U svaka arhitektura ima ugradjene "intelegentne" kola koje na neki nachin predvidjuju koje meoriske blokove chu biti potrebne za rachunanje u bliska buduchnost. No, mnogo chesto deshava se propust u predvidjenje i procesor dovodi se u stanje da mora da kopira podatke od spori RAM u L2, pa L1 za da bi izvrshio potrebne presmetke.
Jednostavno, ako je L2 cache vechi, u njega se mogu zapisati vishe memoriske blokova, a ovako se smanjuje broj pristupa i operacije sa sporim RAM. Vechi kesh ne znachi da je uvek bolje, jer kod vechi kesh ima vishe bolkova i gubi se vreme za prebarivanje potrebne blokove pri svaki request.
Koliko i da ima L2, uvek postoje propuste u predvidjenje o potrebnim memoriske blokove. Zbog dugachkih pipeline kod Netburst arhitekture, kad se desi kesh propust(cache miss) i propust u predvidjenje granenja(branch prediction) gubi se efikasnost instruction/clock kod Netburst arhitekture i ostaju "rupe" u pipeline.
Da bi se zgolemila efikasnost Netbursta dodadena je tehnologija koja popunjava te "rupe" u pipeline sa simuliranje naknadno jezgro, poznata kao Hyper Threading. HT zasnova se na kopiranje odredjene neophodne sekcije mikroarhitekture koje popunjavaju pipeline kad je to moguche. HT u princip povechava efikasnost Netburst-a, no to nije pravilo. U mnogo sluchajeva dobija se kontra efekat.
Ovo je jednostavno i veoma opshto objasnenje razlike izmedju Celeron-a i Pentium 4.
gOJDO