Ja sam vec isprogramirao jednostavan RTS engine u VBu... recimo da je u verziji 0.6. Nisam se mnogo mlatio sa 3d procedurama (koristio sam Polygon funkciju API-ja i jednostavne 3d transformacije za osnovnu poligonalnu grafiku) niti oko zvuka, jer me to nije ni interesovalo, ali sto se tice mehanike igre (Event Engine, komande, napredne takticke komande, kretanje u formaciji...) to sve imam. Inace pravim home-made igre u VBu cisto iz hobija, i uglavnom ih nikada ne zavrsim jer se smorim kada vidim da mogu da ih napravim. :) Studiram fax koji nema veze sa kompjuterima pa nemam ni vremena da se posvetim pravljenju igara. E sad, ako bismo ozbiljno krenuli u grupi da ga pravimo, to bi vec moglo. Inace sam lead designer, creative designer i mission designer igre
Galactic Federation -
http://www.am-games.com/GF/index.html . Kada zavrsimo GF, preci cemo na 3D RTS.
Ako hoces da pravis RTS, ja sam pravi covek za dizajn - Imam design documents za desetak mogucih RTSova. Plus, koliko ljudi znas koji su ti se javili a da su napravili RTS? Za VB sam tata-mata, pravim igre u njemu vec 5 godina, radim OO i ne-bas-OO programiranje...
Trenutni "demo" mog RTSa moze da se nadje na adresi:
http://www.geocities.com/dr_chengele/
Ne ocekuj grafiku i zvuk, nisam ni teren odradio kako treba, a AI ima stotinjak linija koda. Igra naravno ima milion bagova.
Ali obrati paznju na dizajn i gameplay - bombarderi, interceptori, lightning tanks, minelayers, shield generators... Naravno, igra je za internu upotrebu pa nema ni uputstvo ni splash screen - ma u stvari nema nista :). Planirane u 4 frakcije ali za sada ima samo jedna sa zgrnutim svim jedinicama. Na pocetku igre pritisni Ctrl-L 10ak puta da bi stigao do najviseg tech levela. Skroluje se pritiskanjem levog dugmeta. Jedinice se selektuju levim dragom, desnim dragom se salju na odrediste.
I OBAVEZNO probaj Track dugme (t na tastaturi) dok je selektovan interceptor.
Pa javi ima li nade za mene.
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan