Citat:
MOHOK7:
Na primer vizualizacija gradjevinskog interijera:
neka mi netko od clanova foruma kaze samo jedan razuman razlog zasto bi to trebalo raditi u 3D STUDIJU MAYI ILI HUDINIJU ???
Izvrsne rezultate mozete postici u ELITE CAD ili Ar Con sa time da je kompletan Job gotov za manje od sata GPS daje egzaktne koordinate u odnosu na doba dana i polozaj objekta svetlost je blizu ralitetu 3D Studio ili Maya su u tom slucaju cist mazohizam.
Ovo mozda nije vezano za temu ali bi valjalo prodiskutovati (mozda prebaciti u novu temu). Naime, kvalitet danasnjih prezentacija uveliko zavisi od naprednih simulacija svetla, doduse treba razgraniciti PR (photorealistic render) i NPR (non-photorealistic render). Glavni razlog zasto recimo neku vizualizacjiu treba raditi recimo u maxu bi bio maxov sirok spektar 3rd party renderera kao i njegovih implementisanih (radiosity, lighttracer, mray). Ovo ne podrazumeva odvijanje citavog procesa vizualizacije u maxu, samo njegov output - odnosno render, je glavni razlog.
Kad su u pitanju enterijeri, GI je danas gotovo standard, tesko da se moze naci ijedna kvalitetna vizualizacije bez napredne simulacije svetla. Iako su danas jacine procesora, mogucnost distriubiranog rendera na vise grafickih stanica, same brzine algoritama (prevashodno mislim na vray i lightscape), na veoma zavidnom nivou, pruziti kvalitetan rezultat za svega sat vremena je ipak, jos uvek, nemoguce.
Zahvaljujuci svim navedenim faktorima, vreme izrade je drasticno smanjeno, umesto nedelja sada se prica o danima.
Za pun kvalitet rendera, studiji i dalje izdvajaju i po 20ak sati za neke print rezolucije, mada je ekonomican i racionalana prosek mozda 2-3 sata.
GPS ako mislimo na istu stvar, (ovo ime, skracenica, nije opste prihvacena za sve programe) moze napisati bilo ko ko ima malo znanja i iskustva u programiranju, tako da i nije neki adut.
Zamolio bih te da navedes neke primere vizualizacije radjenje u gore pomenutim programima kako bi mogli da ih uporedimo.
Takodje bi bilo lepo ako bi naveo i neke tekstove i clanke o uticaju istih programa na industriju.
Citat:
MOHOK7:
Primer:
U Austriji projekat za kucu kosta par stotina € sa potvrdom arhitekte svim pregovorima premeravanjima terena vizualizacijom narucioc dobija i video.
Kakav video? U mom selu se dobija projekat u vidu elaborata - sveske. Premeravanje terena vrsi poseban strucnjak - geometar, i samo njegov izlazak kosta par stotina evra...
Ako je stvarno tako kako ti tvrdis, onda bih preporucio svim tim arhitektama da dodju ovde u Srbiju, jer i pored, mahom ilegalnog softvera, namestenih konkursa, lobiranja, izuzetno niskog standarda, bez zastite arhitektonske komore... arhitekte opet uspeju da zarade vise od svega par stotina evra za kucu.
@racun teme
Definitivno se ne slazem da je talenat presudan. U svakom slucaju, dobro ga je imati, ali sam talenat ima isto udela koliko i sirina obrazovanja i koliko i ulozen rad i trud. Poznavanje tradicionalnih tehnika kao sto su vajanje i crtanje sigurno mogu samo da pomognu da neko postane bolji 3d modelar. Poznavanje istorije crtane animacije, filma, rezije mogu samo da pomognu da neko postane bolji 3d animator. Dobrom fotografu ce pre poci za rukom da napravi dobre rendere nego nekome ko nikad nije drzao fotoaparat u ruci i ne zna sta je to expozicija ili ne razume uticaj osvetljenja na jednoj slici ili kadru...
Najbolji primer kako biti dobar crtac utice na 3d umetnika je prilicno nov pogram Z-brush, on vise ne uslovljava umetnika da se bavi cistim tehnikalijama tokom nekog modelovanja i daje mu, ili bar prosiruje, umetnicku slobodu koja je dugo vremena bila donekle ogranicena u 3d-u.
Doduse, u celu pricu bih ubacio pojam snalazenja u prostoru, ili mozda predmet koji se kod nas zove nacrtna geometrija. Ima mnogo ljudi koji nikada nisu drzali glinu u ruci ali su opet sjajni modelari. Mozda je neko uvek bio lenj za crtanje ali je probao 3d i ide mu od ruke, to znaci da je talentovan. Tako da bih 3d ipak stavio na prvo mesto, ako nekome to ide od ruke, mislim da bi se isto snasao i sa glinom ili olovkom u ruci, jer kao sto crtanje ili vajanje zahteva uzasno puno vezbe, isto toliko zahteva i poligonalno modelovanje.
Sve u svemu program ne cini umetnika, i svaki treba tretirati samo kao jos jednu alatku, cetkicu ili stafelaj. Principi su isti, alatke se malo razlikuju, i svako treba naci ono sto mu najvise odgovara.
what we want, we must create