x1800 se chuva za trenutak kada 7800ultra bude izashao.Za X1600XT,tu i tamo,vec postoji po neki test(nekakve catalyst beta verzije drajvera,itd.)i kako se da videti nosi se tu i tamo sa 7800gt varijantom.To je sve super sa obe strane i njihovi proizvodi su zaista ultimativni.
Najzanimljivije od svega po meni je to shto ati hoce da,....
citat.... :
"ATI je naisao na nepredvidjene probleme u proizvodnji, ne u arhitekturi X1000 familije. Ono sto ljudi treba da skapiraju jeste da je njihova SM3.0 implementacija daleko ispred nVidijine, te da nijedna SM3.0 igra jos uvek nije iskoristila prednosti koje novi SM donosi u odnosu na verziju 2.0, tj. da je cuveni SM3.0 feature koji je imao GeForce 6 više tu kao checkbox opcija "vidi, mi to podržavamo", nego što omogućava više i pruža developerima šansu da rade sa kompleksnijim shaderima. To se jako dobro može videti u nezavisnim testovima koje radi grupa studenata i profesora na univerzitetu Stenford u Kaliforniji, koji su razvili GP-GPU aplikacije i tako omogućili da se GPU iskoristi za druge svrhe, a ne samo za pixel output. U shader pipeline se umesto teksela može postaviti matematička matrica, funkcija, te zatražiti output, što Radeon X1800XT radi mnogo mnogo brže nego jedan P4 na 3.0 GHz, ali iznenađujuće, daleko brže nego GeForce 7800 GTX. Uz nekoliko različitih aplikacija, u kojima je X1800XT mnogo brži od konkurenta, može se doći do nedvosmislenog rezultata - nV40 i G70 jednostavno ne rade dynamic branching kako treba, na šta se matematičke funkcije tih programa intenzivno oslanjaju. nVidia je čak pokušala da zabrani da se rezultati ovih nezavisnih istraživanja objave na zvaničnom sajtu
www.gpgpu.org , iako momke iz Stenforda podržavaju npr. AMD, IBM, Toshiba, AT&T, od skoro i ATI ... itd itd. Ono što je poenta cele priče, jeste da se nVidia poziva na SM3.0 koji ima već više od godinu dana, a implementacija tog feature-a je bliža nekom SM2.0c nego trojci. Zapravo, on u teoriji može da pokrene SM3.0 naslov, ali isto tako i developeri, koji rade pod budnim okom nVidie, mogu da napišu da njihova igra koristi SM3.0, a da ne iskoriste ni 3% onoga što ta verzija shadera nudi. Dobar primer je i geometric instancing kroz SM2.0, koji je ATI nudio preko partnera u ATI Tray Tools, Omega i sličnim izdanjima tweakera / drajvera. No, opširnije o ovome će se uskoro naveliko pisati... a nVidia, ako i pokuša da opovrgne sve, postoje neoborivi dokazi. Ono što mene čudi je pomalo flegmatičan marketing kanađana - oni su kuleri i nije ih briga šta nVidia iznosi u svojim pljuvačinama, kad ATI ima toliko toga u rukavu čime bi mogao da uzvrati. Ok, zakasnili su sa X1000 karticama, pa šta? nVidiji smo svi lako oprostili na katastrofalnoj FX seriji koja se opet ok prodavala (dobar dokaz da je nVidia na prvom mestu marketinška kompanija), kad se pojavio nV40. Treba obratiti pažnju i na ovo - G70 ima 24 pajplajna i 300-ak M tranzistora, a ATI sa gotovo istim brojem tranzistora, svega 16 pajpova. Jel se to čini da u nV jezgru nešto malo... nedostaje?
pozdrav"
Sve u svemu,mislim da nVidija mora zeshce da zasuche rukave,pardon...MNOGO zeshche nego dosad.
[Ovu poruku je menjao musicmaster dana 07.10.2005. u 19:46 GMT+1]