Da li u Mayi moze da se napravi spline kavez, pa da se selektuju sve krive i da se napravi jedna povrsina? Kao u Maxu sa beizerovim krivama ili tako nesto. Ja radim spline modeling u Mayi, ali glupo je sto moraju sve krive da se ispresecaju, pa da se pravi povrsina po povrsina, jako dugo traje.
Tim nacinom dobijem mnogo nurbs povrsina, neke spojim, neke pokusam da prilepim, ali postoje rupe. Tako da uglavnom sve konvertujem u poligone, pa sve spojim u jedan mesh.










Modeling Nurbs characters