Citat:
1. Koliko je igara proizvedeno u Srbiji prošle godine?
Paprikari 2, Metamorf 1, Gameyus 1, Lightfactory 1(?), Majstori 1, itd.
Citat:
3. Dali su svi zaposleni kao profesionalni developeri?
Izgleda da oni što su sposobni da završe igru već rade profesionalno.
Citat:
8. Kada bi se okupljao tim za ozbiljan projekat sa budžetom, kako i gde selektovati i regrutovati kadar?
Ja da zapošljavam za value ili AAA igru ("ozbiljan projekat" == 18-24 meseca projekat?), ovo bi bili minimalni zahtevi:
Programer: završen fakultet (ili relevantno radno iskustvo), minimalno 3 godine radnog iskustva (pozicija C++ programera, znanje asemblera je plus) ili završena igra, primeri sors koda, tech demo je plus.
Umetnik: Završen fakultet ili radno iskustvo (mora biti u struci), portfolio. Završena igra je plus.
Dizajner: Radno iskustvo u industriji igara(!), završena kompjuterska igra ili mod, završena board igra, dizajn dokument tih igara, napisana i negde objavljena kratka priča (može i scenario za strip, ili kratki film), iskustvo sa dizajniranjem nivoa, objavljeni opisi igara, itd.
Ja poziciju dizajnera vidim kao najproblematičniju za zapošljavanje. Glavnog dizajnera bih verovatno uvezao iz inostranstva. ;) Što se tiče programera mislim da nije problem naći ako nudiš kompetitivne plate. Slično je i sa umetnicima.
Citat:
9. Dali nikome ne trebaju reference u CV ili iskustvo?
Trebaju svima, ali očigledno ljudi ne shvataju da se reference i iskustvo stiče pre nego što zatreba. :)