Hoću da napravim u jednom AS3 projektu da imam neku globalnu promenljivu koja će da definiše trenutni mod u kojem se kursor nalazi (normalan mod, mod selektovanja objekata, mod oduzimanja iz selekcije...)
Ja sam zamislio da napravim neku instancu pa da u njoj imam te neke "globalne" promenljive koje će ostali objekti da čitaju. Kako sad da napravim da instanca A čita promenljive iz instance B?
U AS2 bi samo napisao _root.B.mod, međutim to ne pali u AS3...
A možda se u AS3 sve to radi potpuno drugačije...?