Taško je napraviti čitav sistem tako da dobro oslikava živ fudbal. To je toliko teško da niko verovatno neće besplatno da ti uradi ceo posao. Evo samo par ideja:
1. Umesto da atributi fudbalera budu sabirci u nekekvoj jednačini bolje je da malo "aktivnije" učestvuju, to jest da svaki atribut ima neku ulogu koju ni jedna drugi atribut ne može da ispuni (kao što atributi u RPG-ovima imaju svoje uloge,
http://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_%28role-playing_games%29 )
2. Fudbal je timska igra (u kojoj uvek pobeđuje Nemačka). Umesto da fudbaleri učestvuju kao sabirci u nekoj jednačini bolje je da na igru utiče kombinacija fudbalera. Skok nekog fudbalera više dolazi do izražaja ako ima saigrača sa preciznim šutom. Za pas igru je odlično ako fudbaleri umeju dobro da se pozicioniraju.
3. U fudbalu mora mnogo stvari da se dogodi da bi se došlo do gola. Treba osmisliti simulaciju koja nije samo jedna jednačina, nego niz događaja, i onda za svaku akciju imaš spisak mogućih ishoda i verovatnoću za svaki od njih. Verovatnoće povoljnog ishoda (fudbaler uspešno dodao onome kome je hteo) je veća u zavisnosti od fudbalerovih atributa, ali i u zavisnosti od uvežbanosti celog tima. Gol se postiže tek ako lopta posle nekoliko takvih koraka uđe u mrežu. Ova tačka treba da bude glavna logika u celoj igri, i sve menadžerske simulacije tako i rade.
4. Umesto da "loš dan" ima ceo tim, dovoljno je da ga ima par fudbalera. Igrač treba da to uoči i prilagodi taktiku situaciji na terenu. Možda čak i da zameni fudbalera.
5. U skladu sa tačkom 4 igrač treba da ima razne taktike na raspolaganju. Slab tim obično igra bunker protiv jakog. Naročito ako povede :-)
6. Fudbaleri se zamaraju tokom utakmice, i vremenom njihove energije se troše. Ako igrač ima zamene na raspolaganju (niko nema loš dan i niko nije povređen u završnici) onda može da iskoristi zamenu za odmornog fudbalera.