pa editable poly je malo moderniji editable mesh,
editable poly nosi malo vise informacija od editable mesh i samim tim omogucava neke funkcije koje daleko olaksavaju modelovanje.
Uzmi recimo i probaj da ekstrudujes jedan poligon na lopti ili kocki recimo koju si pretvorio u editable poly i editable mesh pa vidi koja je razlika u opcijama i parametrima.
Nurms je algoritam na kome radi meshmooth. Prakticno proces deljenja poligona nekoliko puta uz menjanje pocetne forme.... najbolje da pogledas slike u dokumentaciji.
Nurbs u maxu su prilicno losi i nerazvijeni, tutoriali za modelovanje sa istim su kranje glupi, nurbs je generalno najbolje koristiti za industrijske modele tipa automobili, frizideri, muzicki stubovi...
what we want, we must create