riki1512 Bodensko jezero, Njemacka
Član broj: 56280 Poruke: 18 *.dip0.t-ipconnect.de.
|
Zdravo (Bog),
eto, zavrsio sam temeljnu stvar mojeg 3d-engine za staticne slike. Mogu objekte stavit kamo hocu i mogu ih skalirati i rotirati kako hocu. No, do sada su to samo vertexi spojeni sa linijama, sad prije nego realiziram texture-mapping htio bi prvo realizirati 'flood filling' polygona obicnim bojama.
Sad, mogu si misliti kako se bi to pravilo ali zasto nesto izmisliti kada za to sigurno ima gomilu algoritma. Pitanje: kojih ima i za koje potrebe su koji najkorisniji (ako se opce mogu tako klasificirati).
Ukoliko pravim engine samo za slike, brzina nije toliko vazna, zato bi rado implementirao i antialising medju polygonima. Dali za to treba poseban flood fill algoritam ili se to moze dodati svakoj flood-fill varianti (ili nesto trece) ?
|