Nisam te bas najbolje razumeo... ali ako pricas o kvalitetu texture mappinga trik je texture filteringu. Postoji nekoliko nacina za filtriranje:
- nearest - prosto zaokruzivanje mapping koordinata
- linear - linearna interpolacija sa okolnim pixelima
- bilinear - prvo izabere mipmapa a zatim linearno filtrira izmedju okolnih pixela
- trilinear - liniearno se filtrara izmedju dve vec filtrirane vredonsti u dve susedne mipmape
- anisotropic -
http://www.extremetech.com/article2/0,1558,559635,00.asp
- brilinear - trik koji koriste ATI i NV da bi izbegli pravo trilinearno filtriranje. Vise detalja na
http://graphics.tomshardware.com/graphic/20040603/index.html
yooyo