Nisam nikakav doktor i ne razumem se u "interfejs" oko-mozak, ali sve ovo sto je StORM48 izneo je tacno.
Na primer kada igram NFSMW i postavim sve na high imam glatku sliku ali ne onako kako sam navikao, jednostavno se primeti taj efekat hajde da ga nazovem "kilavosti" zvuk i slika kao da nisu sinhronizovani t.j zvuk mi govori da bi trebao da se brze krecem ali oko ne potvrdjuje to, ako me razumete shvatice te o cemu pricam. Kada rasteretim grafiku i dobijem veci framerate "kilavosti" nema, jednostavno se vrati taj osecaj kao da se vozim vrtoglavom brzinom.
O bitnosti velicine framerate-a pri igranju FPS igara ne treba ni govoriti jer one traze >60 fps zbog sto preciznijeg gadjanja u cilj. Ja sam igrao Quake 4 u LAN-u koji sam organizovao sa prijateljima, i oni koji su bili najlosiji igraci kad bi igrali na mom kompjuteru su pobedjivali jer su imali najveci framerate (drasticno veci)
Citat:
musicmaster:Deshava se da igrice seckaju kada se sa lakshih tekstura naglo prelazi na kompleksnije detalje itd.Kada recimo broj frejmova sa 60 opadne na 35,u tom kratkom intervalu deshava se takozvano 'shtekanje'.
Pre ce biti zbog nedostatka RAM memorije pa je potrebno ucitavanje podataka sa HDD-a.
Kada konstatno imas mali framerate "shtekanje" ne prestaje tu je razlika.
Citat:
musicmaster:benchmark testove,koji ne sluze nichemu drugom,nego samo da reklamiraju prizvodjatche koji prete da unishte sve shto vredi i shto ima smisla,zarad ******g rejtinga itd.
Nista licno ali za razliku od tebe ja ne mislim da nesto prete da uniste sve zivo, to je jednostavno progres, necemo valjda tapkati u mestu?
Rec dve o rezolucijama, na inostranim forumima ljudi koji pisu, uglavnom pisu o rezoluciji 1600x1200 i za njih je 19" TFT klasika, vec lagano najodvazniji prelaze na 24" TFT monitore. Ima se, moze im se.
Pozdrav!